[ Links ], Cánepa, G. Por su parte, las entrevistas con los jugadores indagaron sobre el consumo de videojuegos, considerando los títulos, aparatos tecnológicos, características de los espacios e interacción con los compañeros de juego, desde sus experiencias tempranas durante la infancia hasta su vivencia actual como jugadores competitivos. Explorar el juego de papeles que las personas suelen realizar con sus semejantes. Es decir, la perfección es plenitud porque desarrolla el ser del hombre; es formación porque da nueva forma a lo informe o a lo ya formado y a la vez, la idea de perfección en sí misma nos lleva al bien, porque sería impensable que la perfección se orientara al mal. WebLas dinámicas de grupo pueden considerarse una herramienta para mejorar los aprendizajes. Weblos que el grupo ha decidido de antemano utilizar una técnica concreta. Al respecto, los entrevistados señalaron que los temas de videojuegos se enfocan en aspectos violentos como armas, guerra, peleas, asesinatos, que son comúnmente considerados afines a los hombres y no del gusto de mujeres. En Lima, la recepción y reinterpretación local expresan características propias, asociadas a una trayectoria particular en el consumo de videojuegos, cuyas implicancias culturales se desarrollan en el presente texto. Con los resultados obtenidos se concluye aceptando la hipótesis de investigación que sustenta que La estrategia de las dinámicas grupales mejora significativamente las habilidades sociales de los estudiantes del primer grado de primaria de la Institución Educativa N° 32508 Víctor Reyes Roca de Naranjillo, Leoncio Prado-Huánuco 2018. Desde el Sur, 12(2), pp. 16 de Septiembre de 2020; Aprobado: Conocer los fundamentos teóricos-técnicos de los grupos como objeto e instrumento de EpS. Estas relaciones influenciaron luego en la conformación de los equipos o en la búsqueda de reemplazos. La moral tiene que ser enseñada en todo momento por la sociedad, esto quiere decir que en cualquiera de los ámbitos que involucran a la sociedad en lo económico y político, la religión, el ambiente social, las normas jurídicas y la educación se deben de trabajar los valores que reflejarán en cada individuo el comportamiento moral adecuado que brinda respeto y valora, KURT LEWIN Y LA DINAMICA DE GRUPO. x��UYPSW�Oν&CBn. Como resultado de la performance en los diferentes ámbitos de actuación se (re)crean, transforman y negocian un conjunto de rasgos culturales propios del grupo, susceptibles al análisis desde distintos enfoques conceptuales. Al respecto, los jugadores entrevistados desarrollaron sus habilidades de juego desde la infancia, luego se enfocaron en videojuegos de multijugador para computadora, y finalmente se especializaron en League of Legends. 0000006436 00000 n (2016). [ Links ]. El caso de estudio evidencia que los asistentes observados en cabinas de juegos y eventos de videojuegos, los jugadores de los equipos investigados y diferentes gestores del circuito competitivo local son en su gran mayoría de sexo masculino. { Posteriormente, se aplicó una evaluación después del experimento, cuyos resultados demostraron diferencias significativas en el logro de aprendizaje de las habilidades sociales. Este tipo de dinámicas permiten que las … Las extensas ligazones afectivas que discernimos en la masa bastan por si solas para explicar uno de sus caracteres: la falta de autonomía y de iniciativa en el individuo, la uniformidad de su reacción con la de todos los otros, su rebajamiento a individuo-masa, por así decir. WebEl aprendizaje logrado a través de la técnica de las dinámicas grupales tiene el carácter de un proceso inductivo, es decir, las conclusiones que se obtienen de ellas son … Luego, diferentes gestores e interesados en videojuegos organizaron los primeros torneos locales y posteriormente festivales de videojuegos de mayor escala. Tal identificación grupal se expresa mediante su actuación en espacios virtuales y físicos, y genera un conjunto de rasgos culturales en el juego, la performance, la territorialidad, el poder, la distinción y la masculinidad. Enviado por deglysnore  •  22 de Octubre de 2013  •  2.510 Palabras (11 Páginas)  •  317 Visitas, MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA, COLEGIO UNIVERSITARIO DE ADMINISTRACIÓN Y MERCADEO, INTRODUCCIÓN------------------------------------- 3, Moral Y Educación----------------------------- 4, Relación entre moral y educación-------------, Concepto De Educación Moral ------------------, Importancia De La Educación Moral-------------, Educación Moral Y Enseñanza -----------------, Educación Religiosa--------------------------, Importancia De La Educación Religiosa Escolar, CONCLUSIÓN--------------------------------------, REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS-----------------------. Un salón amplio y bien iluminado .... ...respeto, no juzgar, discreción, puntualidad, traer el material necesario, no celulares, no auriculares. El caso estudiado evidencia principalmente dos estados del capital cultural: incorporado a partir de las habilidades de juego, e institucionalizado, constituido por saberes de gestores y entidades que gestionan la competitividad. En la inves Some features of this site may not work without it. Adivina qué…. Deben participar como un grupo o subgrupo, es decir, debe existir una concepción de unidad. Lima: Pontificia Universidad Católica del Perú, Facultad de Letras y Ciencias Humanas. WebDinámicas Grupales (2016-2022). Por su parte, los managers requieren de vínculos con otros gestores, como organizadores de competencias, representantes de marcas y administradores de comunidades de jugadores, para promover el posicionamiento de los equipos que dirigen, búsqueda de patrocinios y reconocimiento en el campo de competitividad en videojuegos. ¿Cómo es la identificación grupal de estos jugadores? Tiempo Determinar la relación entre las actividades dinámicas grupales y habilidades sociales … • Su trabajo como dinamizador debe partir de un trabajo previo realizado con otro dinamizador experto. Para los grupos nuevos, no experimentados en la actividad grupal, convendrá seleccionar aquellas técnicas más simples, más acordes con la edad y las costumbres de los miembros del grupo. [ Links ], Bourdieu, P. (2000). Así también, los videojuegos ofrecen contenidos, gráficos, sonoridades y ficciones de características particulares según el caso, y presentan diferentes características de inmersión e interactividad. | ... ...GRUPOS, DINAMICA Y CLASIFICACION Respecto al trabajo de campo, alrededor de junio de 2013 se inició con la búsqueda de información preliminar en redes sociales y portales especializados de internet, sobre el ámbito de consumo de videojuegos en la ciudad de Lima. Básicamente, se inició con el diseño del planteamiento de investigación, la revisión y sistematización bibliográfica, luego la investigación del caso con enfoque cualitativo, y el ulterior análisis conceptual de los datos. 9 0 obj La labor se efectuó durante 2013 y se vincula a corrientes de estudios antropológicos sobre cultura digital, medios de comunicación e identidad grupal. WebTrabajar el concepto de Dinámica de Grupo. La industria de videojuegos propicia la emergencia de un fenómeno cultural específico vinculado a las prácticas de juego, ocio, entretenimiento y competencia. "Dinámica de un grupo es una expresión que se utiliza para referirse a muchos aspectos distintos del funcionamiento, Dinámica de Grupos: Clase introductoria Síntesis de cátedra El término Dinámica, es un término de origen griego (Dynamis) que significa potencia, fuerza. 10 0 obj WebEl papel fundamental que tienen las dinámicas de grupo aplicadas a la educación, en el proceso de enseñanza-aprendizaje . familia y el grupo control conformado por 20 madres de familia. [Título de la dinámica o técnica]. Valores que la instrucción y la reflexión nos proporcionan pero que hasta que no sean aceptados vital a moral en nuestra sociedad es un tema cotidiano que suscita controversias cuando se trata de realizar un análisis profundo sobre las acciones morales que se presentan en determinado contexto. El desarrollo de la sesión fue el siguiente: 1. Entonces, ponemos a los alumnos por … En esta línea, complementariamente con los planteamientos de John Postill (2015), se propone la investigación de fenómenos sociales asociados al consumo de videojuegos, como una metodología que considera los puntos de encuentro entre las interacciones online y offline de sus usuarios, y la comprensión de la emergencia de patrones culturales a partir de la socialización. Aunque la educación moral no es una preocupación reciente, si lo es la voluntad actual de convertida en uno de los pilares de la educación. A la profesora Zenaida Pérez de Gamboa por aceptar ser la tutora y guía de este trabajo. Esta investigación se efectuó con la finalidad de describir cómo contribuye la aplicación de diez sesiones con dinámicas grupales humanistas en la inteligencia emocional (IE) de los participantes. Washington: Association of American Geographers, Commission on College Geography. También se profundizó en su afinidad competitiva por el videojuego League of Legends y la dinámica de sus respectivos equipos, considerando la historia de su conformación, los sucesos más resaltantes de su trayectoria, las características personales y competitivas de los integrantes, las características de su interacción de juego, entrenamiento y competencia, los aspectos emocionales de la experiencia de juego y vínculos interpersonales, su participación en la gestión administrativa, entre otros. 24•••Las dinámicas grupales y el proceso de aprendizaje fuerzas puedan estar mejor integradas y dirigidas hacia las metas del grupo. Se debe hacer notar que una técnica no basta por sí sola para obtener el éxito deseado. The answer involves analysis of cultural variables such as identification, game, performance, territoriality, consumption, distinction and masculinity, in the two representative spaces: the virtual, as a stage where the players are transfigured into characters; and the physical, in which they act as players, through interaction and the use of technological devices. A mi tía Marlene, mi tío Edward y mi abuela Petra por mostrarme siempre su apoyo e inminente amor. Webgrupo y otras provocan, al principio, ciertas resistencias por su novedad, por ser ajenas a los hábitos y costumbres adquiridos. H��W�r��}�W�#�2a\^�)y�8���&���J�F��ZC*���t�. La representación de la imagen del equipo configura referentes de identidad a partir de elementos como el nombre, el símbolo, la indumentaria y el estilo de juego. Es así que la identificación de un jugador como parte de un grupo o comunidad de jugadores coexiste con otras identidades de su vida offline, de estudiante, trabajador, padre, músico, futbolista, y otros, e integra su singularidad plural. Las técnicas de la dinámica de grupos aplicadas son, pues, procedimientos o medios sistematizados de organizar y desarrollar la actividad de grupo, todos ellos fundamentados en la teoría de la dinámica del grupo. Así también, durante la investigación del evento WCG-2013 Perú, observamos que el torneo de League of Legends agrupó a los ocho mejores equipos del Perú (40 jugadores), en que solo participó una mujer, Stefani (CACHETONA) del equipo Piece of Cake (POC). | PALABRAS CLAVE: Videojuegos; comunidades virtuales; gamers; identidad grupal; deportes electrónicos. Los contextos en que se expresa la performance extradiegética consisten en lugares de práctica individual (cabinas de juegos y ámbito doméstico), entrenamientos comunes (gaming house) y, principalmente, en torneos de índole presencial, donde el desenvolvimiento de los jugadores es notorio, emplean dispositivos especializados en videojuegos, y portan indumentaria oficial con el nombre, logo e imagen de las marcas auspiciadoras. LUGAR: Campo abierto o salón de clase. Asimismo, se efectuaron observaciones en la competición mencionada, cabinas de juegos en línea y otros espacios de juego, con la finalidad de responder a las preguntas: ¿qué características tiene la identificación grupal de estos jugadores? En conclusión, los criterios de distinción en el campo de jugadores competitivos de League of Legends se configuran a partir de la valoración y el reconocimiento de sus diferentes formas de capital, principalmente los vinculados a atributos de habilidad de juego, trayectoria competitiva y concordancia grupal. Webprograma educativo basado en dinÁmicas grupales para mejorar las habilidades sociales de los estudiantes del segundo grado de secundaria de la i.e.e. Siempre que se habla de educación se expresa el paso de un estado a otro; significa una modificación, ya que supone la adquisición de algo y ese algo es deseable. WebDinámica de grupos y técnicas de participación. Antonia Pascual (1988) afirma que educar es educar en valores, pero la crisis en la sociedad actual nos hace caer en la cuenta que hay que proponer un objetivo intencionadamente, y ese objetivo no es otro que los valores. Finalidades de las dinámicas de grupos. Autoría de esta publicación. Mi participación multifacética en WCG como investigador, asistente común y competidor en uno de los torneos de exhibición (Warcraft III) fue clave para el entendimiento de la dinámica del evento, la sociabilidad y los modos de consumo del público, además de la experiencia de los jugadores. Poder, derecho y clases sociales. Objetivos de las dinámicas de grupos. A continuación deberá narrarles una historia para que cada grupo, de manera separada, terminen la historia con el final que deseen. En referencia los rasgos culturales, se emplea el enfoque teórico de territorialidad. El espacio virtual consiste en el escenario figurado del videojuego, en que los jugadores se transfiguran en personajes, desempeñan roles y coprotagonizan una ficción; y el espacio físico, donde actúan como jugadores, despliegan relaciones interpersonales, emplean los aparatos tecnológicos en lugares específicos de juego, y entablan dinámicas grupales con características propias. 16 de Noviembre de 2020. Barcelona: Icaria. KATERINE.PRETELL_PROGRAMA.EDUCATIVO.BASADO.DINÁMICAS.GRUPALES.MEJORAR.HABILIDADES.SOCIALES.ESTUDIANTES.SEGUNDO.GRADO.SECUNDARIA.I.E.E.RAFAEL.NARVÁEZ.CADENILLAS.TRUJILLO. Dinámicas e identificación grupal en gamers de Lima, el caso de competitividad en el videojuego League of Legends, Dynamics and group identity among Lima’s gamers, the case of competitiveness in the League of Legends video game, Francis Irineo Toykin Minaya1  La conclusión general es que antes de aplicar el Taller basado edinámicas grupales se alcanzó un puntaje de 55,12 en el nivel dhabilidades sociales básicas y después de aplicado el Taller basado edinámicas grupales, el nivel de habilidades sociales mejoró su puntaje d68,06 puntos en los estudiantes del 2° año de educación secundaria de lI.E.E. %%EOF Ardévol, E., Roig, A. et al. A mi Dios Padre todopoderoso por haberme encontrado, por amarme, perdonarme, por haberme aceptado como su hija, por darme la suficiente fuerza para culminar mi carrera y por estar siempre a mi lado dándome valor y constancia. El capital económico del equipo se expresa en los auspicios, salarios, equipamientos y competencias en que participan. Gracias a todo porque influyeron en esta investigación. Básicamente consiste en la contienda virtual de dos equipos de cinco jugadores, por el dominio del territorio enemigo. <<8B906BC44AFC554DA2D45400DF8548E3>]>> WebEl decálogo del psicólogo como dinamizador/a de grupos El dinamizador motor de las dinámicas (inicialmente): • Requiere de un tiempo de aprendizaje práctico. Para los grupos nuevos, no experimentados en la … Los jugadores competitivos han invertido mucho más tiempo de juego que aficionados comunes, involucrando gastos mayores en aparatos. Para esta que es una de las dinámicas grupales más populares, debes separar el grupo en dos equipos. Cada participante de cada grupo recibe una cuerda y dos globos del mismo color para atarlos en la cintura. Lo siguiente es que cada uno tendrá que estallar con las manos, la mayor cantidad de globos posible del equipo contrario. Bristol, UK. | |grup par. Así como la aproximación integral de las características de los aparatos y respectivos contenidos simbólicos, en relación con el uso y la valoración de sus usuarios; también en los parámetros de socialización de su consumo y la emergencia de grupos. El presente trabajo de investigación estuvo dirigido a determinar en qué medida la estrategia de las dinámicas grupales mejora las habilidades sociales de los estudiantes del primer grado de primaria de la Institución Educativa N° 32508 Víctor Reyes Roca de Naranjillo, Luyando, Leoncio Prado-Huánuco 2018. Posteriormente, las técnicas de investigación empleadas en el caso de estudio fueron la observación participante, la conversación semiestructurada y las entrevistas estructuradas. 5"��%�������@E�Y��ao4�+ Open University of Catalonia, 9th Bi-Annual Conference. Educar puede significar conducir o llevar, o bien, sacar o extraer, según se relacione con el origen histórico del pedagogo o encargado de cuidar al niño, o con la filosofía platónica y agustiniana. La atribución de este capital está íntimamente enlazada a capitales culturales y económicos característicos del campo donde se desenvuelve el sujeto. Pero si la consideramos como un todo, la masa exhibe algo más: los rasgos de debilitamiento de la actividad intelectual,... ... | Además, de acuerdo al post test se evidenció una mejora de la IE en cinco alumnos, mientras que uno se mantuvo en el mismo nivel y tres no se vieron beneficiados. 0000002058 00000 n Desde los inicios del estudio de la educación el término ha sido fuente de múltiples controversias, ya que cada autor ha condicionado el sentido resaltado, a las condiciones históricas sociales en el que se desenvuelve. Web– Posibilitar la integración de los sujetos en el grupo – Ejercitar la creatividad. Ciudad de México: Grijalbo. Son «tribus urbano-virtuales» que comparten valores e intereses, cuyo sentido de pertenencia se funda en lazos afectivos, emocionales y competitivos. Educación, se ha relacionado con nutritio, cortesía o urbanidad, enseñanza y aprendizaje, instrucción, condicionamiento, adoctrinamiento, entrenar o con el término formación. [ Links ], Villapolo, L. (1991). Se trata de un fenómeno cultural específico inmerso en las prácticas de juego, placer, ocio y competitividad: que introduce cambios en los usos sociales de las tecnologías, la vida cotidiana, dinámicas en grupos de pares, producción y consumo de contenidos simbólicos. El presente artículo da cuenta del proceso de investigación y principales hallazgos de mi tesis de licenciatura en la especialidad de Antropología, facultad de Ciencias Sociales, de la Pontificia Universidad Católica del Perú, inscrita en el ámbito de consumo y competencia en videojuegos en la ciudad de Lima. WebLa dinmica de grupos, algunas veces se le caracteriza como juegos, entretenimientos y. deben ser tomadas como juegos, pasatiempos o tcnicas informales. Técnica Al respecto, tanto jugadores competitivos como no competitivos suelen practicar diferentes videojuegos a lo largo de sus vidas y establecen comunidades basadas en las posibilidades de interactividad. El tipo de investigación es cuasi experimentade carácter aplicada explicativo; tomando como población a los estudiantematriculados en las secciones de segundo año: A, B, C y D del turno de latarde en el año 2014, que hacen un total de 121 estudiantes, de la cual setomó una muestra de 62 estudiantes que corresponden al segundo año Cy D. Enviado por deglysnore  •  15 de Marzo de 2015  •  36.455 Palabras (146 Páginas)  •  450 Visitas, MINISTERIO DEL PODER P. EDUCACIÓN UNIVERSITARIA, LAS DINÁMICAS DE GRUPO PARA EL FOMENTO DE LA, Proyecto de Trabajo de Grado presentado como requisito parcial para optar al Título de Licenciados en Educación Integral. A mis hermanos Víctor Benavides y Yuranci de Benavides por su apoyo incondicional, por ayudarme en los momentos en los que más lo necesitaba. Categorías. endstream endobj startxref Los grupos y ámbitos de interés identificados en el fenómeno competitivo de League of Legends en Lima son: (a) la industria dedicada a la producción y mercadotecnia del videojuego y dispositivos electrónicos, como las empresas Riot Games, Inc. y marcas de tecnología computacional; (b) los empresarios que ofrecen servicios de entretenimiento en espacios especializados para consumo de videojuegos, principalmente en establecimientos de cabinas de juegos en línea; (c) empresas y sujetos dedicados a la administración, gestión y auspicio de la competitividad local, como managers de equipos, organizadores de eventos competitivos, y representantes de marcas; y (d) jugadores y equipos que practican el juego competitivo, como ANG y SHOT. La metodología consideró los procedimientos propios para la elaboración de una tesis de licenciatura en la especialidad de Antropología. II. A la iglesia Maranatha, por ser el lugar donde volví a nacer, y donde encontré mi verdadero amor, ¡Jesús! contribuyó a la mejora de los valores de responsabilidad y solidaridad en las WebLas dinámicas grupales ayudan a romper el hielo . Así, la performance extradiegética consiste en las actividades que los sujetos despliegan fuera del mundo figurado del juego, al desempeñar el rol de jugador competitivo. %PDF-1.7 %âãÏÓ A mis padres Rafael Laya y Gladys de Laya por conducirme a estudiar, a prepararme y a seguir siempre adelante a pesar de las dificultades que se presentaron. Abrir el menú de navegación. En este sentido, Victor Turner (1988), plantea la actuación del individuo como una representación inscrita en la dinámica de un ritual, donde se revelan ciertos criterios de clasificación y categorías de los procesos sociales del grupo en que se desarrolla. El circuito competitivo local de League of Legends manifiesta redes medianamente consolidadas y eventos regulares. l. Permitir un mayor conocimiento intergrupal. LUGAR: Mejorar el clima del grupo 2412 0 obj <> endobj 1era. INTRODUCCION Las lógicas de auspicio consisten en el potencial publicitario de jugadores y equipos profesionales. Las dinámicas grupales son actividades en conjunto que son muy empleadas para mejorar la relación entre los colaboradores, mejorar su desempeño en la empresa y acrecentar su compromiso con la misma. La complementariedad y simultaneidad entre la performance diegética y extradiegética en los jugadores se expresan en la práctica de cualquier partida de juego. Se efectuó investigación … endobj 4553 14 Los jugadores de mayor potencial captan la atención de gestores interesados en promover los deportes electrónicos, entre ellos los propietarios de cabinas de juego, que les proponen formar clubes y equipos bajo su dirección y auspicio. Para seleccionar la técnica más conveniente se sugiere tomar en consideración los siguientes factores: 1. WebDemostrar en qué medida la aplicación de un programa de capacitación de dinámicas grupales mejora la forma de hacer peticiones en los docentes del nivel de pregrado de … s�B�5���甑��͋n���kP�|W��;��~��Fԙ���[� ���a�. LUGAR: Campo abierto o salón de clase. Las … El caso presentado brinda un conjunto de enfoques teóricos y discusiones conceptuales para el análisis de fenómenos sociales enlazados con el consumo de los videojuegos, pero también podrían ser de utilidad para la comprensión de otros casos de consumo de nuevos medios de comunicación vinculados al ocio y entretenimiento, que propician la emergencia de rasgos culturales propios a la dinámica de sus usuarios. Otras marcas electrónicas como Razer, Gigabyte e Intel organizan torneos con instancias de clasificación nacional, continental e internacional. )�����Sj�FLϖZ����{��#K]�iP�"q�j��,��"�jp`�7�׎��p?��h���C^���i���c�`*`oO���e���PN��}Sڔ�Ʊر~������?�( f��k:���Q-�6W�8�4X�=��X A cada una de las personas que creyeron en mí y sabían que podía lograr esto. Se busca comprender los aspectos culturales que emergen en las dinámicas grupales a partir del consumo de videojuegos en Lima. Mencionaron invertir cientos de soles en la optimización de sus computadoras, tarjetas de video, microprocesadores, pantallas, memorias RAM y mainboards (tarjeta principal); y en dispositivos especializados como ratones, teclado y auriculares para elevar su rendimiento de juego. De página [URL de la dinámica o técnica]. Así, los diferentes capitales mencionados son atributos valorables y reconocidos en el campo de jugadores de League of Legends, en tanto se correspondan y respalden entre sí. Qualitative research was conducted on the social imaginary and practices of gamers from the ANG and SHOT teams of the League of Legends videogame, within the local competitive environment. (Coord.) Bilbao: Desclée de Brouwer. Por ejemplo, un conjunto de servicios de entretenimiento por medio de streaming de contenidos audiovisuales como Netflix y HBO, o el establecimiento de bares gamers, propician cambios innovadores en las prácticas cotidianas y en la forma en que se relacionan sus usuarios a través de su consumo. Etapa 3 - Reconfiguración subgrupo a … Los finalistas disputaron el campeonato de forma presencial en un evento celebrado el sábado 31 de agosto y el domingo 1 de setiembre en el Centro de Convenciones María Angola del distrito de Miraflores, Lima. Principales … También se reconoce la actividad de Riot Games, Inc. y WCG, como gestores oficiales de las competiciones de escala global. 1 Licenciado en Antropología por la Pontificia Universidad Católica del Perú y MBA en Dirección de Recursos Humanos por CEREM International Business School de Madrid, con experiencia, interés y formación en gestión pública, relaciones comunitarias, recursos humanos, investigación sociocultural, medios de comunicación, transformación digital, gestión del patrimonio cultural, desarrollo y responsabilidad social, Recibido: Estas son algunas de las técnicas que puedas utilizar. 0000004996 00000 n En sentido general, los jugadores asiduos (hard users) de videojuegos se adscriben a la categoría gamer, como un sentido de pertenencia a un grupo amplio que consume tecnologías y contenidos simbólicos de entretenimiento y competición. La comunidad virtual: una sociedad sin fronteras. También el afecto entre jugadores y la emotividad en la experiencia de juego configuran referentes de identificación grupal, debido a que las interacciones virtuales y presenciales propician proximidad amical e incluso rivalidad entre sus miembros. WebY la pregunta específica: ¿En qué consiste la dinámica grupal interpersonal y virtual entre los miembros de estos equipos? WebLa dinámica grupal es pues, el resultado de las fuerzas y condiciones que influyen en los cambios internos de los grupos y en la forma en que reaccionan sus integrantes. WebDespués de haber aplicado el programa de dinámicas grupales para mejorar los valores de responsabilidad y solidaridad en madre de familia, se concluye que existe diferencias … Why game studies now? WebLas técnicas de dinámica de grupo utilizadas fueron: torbellino de ideas, exposición individual, debate en gran grupo, trabajo en pequeños grupos (de 4 y 5 miembros) y trabajo en parejas. Así, el objetivo radica en interpretar y plantear análisis sobre las variables culturales que configuran la identificación de los equipos a través de su dinámica grupal. El festival WCG incluyó una fase de competición clasificatoria virtual durante agosto. v-14.926.003, para optar al Grado de Licenciados en Educación Integral, cuyo Título es: LAS DINAMICAS DE GRUPO PARA EL FOMENTO DE LA EXPRESION ORAL, y considero que el mismo reúne los requisitos para ser sometido A su evaluación y presentación ante el jurado que se designe. El presente estudio es de enfoque cualitativo, de alcance descriptivo y con diseño investigación-acción. WebDinamicas De Grupo. Concepto: More details. (2001). [ Links ], Gee, J. P. (2006). �qRBk�܀���S9�^ߊRBQ����y�mx��Ó��V:�ř� /�RW:4L�iYڴ���ɪ���bFFjm� c�[��cyr��&*|���FW(n��p��i��=Z��NB�(7�,w����7��#oē$ 3�p�=2��{r��R�Fk'�_K�s��`��;4�^3��"�7�p�ݗV�;���,bЇƉٸaϨ`�c�F���f��-�4a.,������)ʁj& ), rofl (rolling on floor laughing, tirado en el suelo riéndome), lmao (laughing my ass off, riendo hasta que se me parta el trasero), noob (novato), entre otros. Identidades representadas: performance, experiencia y memoria en los Andes. Los videojuegos, un fenómeno de masas. (2003). Desde inicios de la década de 2000 hasta la actualidad, empresas como World Cyber Games, Riot Games, Inc. y otras marcas de tecnología computacional propiciaron circuitos competitivos de trascendencia nacional, continental e internacional. Por el contrario, la actuación de ANG suscitó admiración entre los aficionados e intimidó a sus contrincantes, con un perfil discreto y respaldados por numerosos logros competitivos y habilidades de juego; se presentaron uniformados, emplearon sus dispositivos de juego especializado y ganaron el encuentro final contra SHOT. UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA Centro de luz y del saber. WebEste procedimiento permite también dividir, para su estudio, un tema complicado en partes lógicas. They are «virtualurban tribes», sharing values and interests, whose sense of belonging is based on affective, emotional and competitive ties. Inicial. Homo ludens. 0000004918 00000 n Entre los hallazgos iniciales, se identificaron a gestores del ámbito competitivo local, como el director de la revista y festival MasGamers, Khel Barrios; Fabio Cossio, director en Gaming Service S. A. C., empresa encargada de la organización del festival WCG 2013 Perú; y César Bellido, gestor del torneo de League of Legends inscrito en WCG. Gutman (1988) señala que para entender la masculinidad -o masculinidades- debemos reflexionar en cuatro aspectos: (a) lo que hacen o piensan los hombres, (b) lo que hacen o piensan los hombres para ser hombres, (c) lo que piensan o hacen algunos hombres considerados paradigmáticos, y (d) la masculinidad parte de las relaciones de género. GROS, BEGOÑA (2011) Evolución y retos de la Educación … Profundizar las amistades del grupo Así, se concibe el objeto de estudio como un conjunto de prácticas e imaginarios que significan la experiencia de juego, además de las formas de percepción respecto a las relaciones sociales, subjetividad, identidad y actuación en los espacios virtuales y físicos. A partir del planteamiento de comunidades virtuales de Howard Rheingold (1994), se sostiene que los jugadores conforman comunidades virtuales en entornos figurados digitalmente, sin adhesión intrínseca al espacio físico, desarrollando un conjunto de normas y modos de comportamientos aceptados y regulados por sus propios integrantes. El que queda sin sitio pasa... ... | Para la Durante el auge de las cabinas de internet con juegos en red estos vínculos se formaban por la territorialidad y frecuencia en que los jugadores compartían el mismo espacio físico de entretenimiento. CUADERNO_EJERCICIOS. “rafael narvÁez … mejorar los valores de responsabilidad y solidaridad en madre de familia, se De forma similar a deportes físicos como el fútbol, considera un espacio, temporalidad y reglas que permiten la reproducción del juego; la participación estratégica mediante roles específicos de jugadores; la emergencia de dinámicas competitivas como periodicidad de torneos, gestión de equipos, mecanismos de clasificación, mercado de jugadores y lógicas de auspicio. League of Legends es un videojuego de categoría MOBA (arena de batalla multijugador en línea) desarrollado en 2010 por Riot Games, Inc., que propicia dinámicas competitivas globales. Promover actitudes y habilidades que faciliten la escucha, las relaciones interpersonales y el trabajo en equipo. En la ciudad de Calabozo a los 19 días del mes de Junio de 2.011. Conocer y saber utilizar estrategias, metodología y técnicas para la intervención grupal en EpS. [ Links ], Pink, S., Postill, J. et al. Digital ethnography: Principles and practice. Propiciar la apertura de la personas ante una realidad. [ Links ], Douglas, M. (1979). Así también, las cabinas de juegos presentan concurrencia frecuente de aficionados, donde los entrevistados asistieron durante su etapa de involucramiento competitivo. Capital simbólico, dominación y legitimidad. La muestra fue de 9 adolescentes entre 14 y 15 años, los cuales cursaban tercero de secundaria en un colegio personalizado de Lima. 283146 - 283115 - 282120 - 282356, Todos los contenidos de repositorio.unprg.edu.pe están bajo la Licencia Creative Commons v.4.0. Traficando con hombres: la antropología de la masculinidad. Las técnicas grupales son un conjunto de medios y procedimientos, que aplicados en una situación de grupo, sirven para lograr un doble objetivo: productividad y gratificación grupal. %%EOF WebEl tipo de investigación es cuasi experimentade carácter aplicada explicativo; tomando como población a los estudiantematriculados en las secciones de segundo año: A, B, C y … Dichas cifras nos dan una idea de la necesidad urgente de intervención con este grupo de mujeres. 0000002883 00000 n The following license files are associated with this item: JavaScript is disabled for your browser. «En la práctica, las relaciones de capital social solo pueden existir sobre la base de relaciones de intercambio materiales y/o simbólicas, y contribuyendo además a su mantenimiento» (p. 149). |Analizar algunos aspectos de cooperación en la solución de problemas de grupo. El espacio virtual configura el escenario donde desarrollan la performance diegética, a partir de la transfiguración en personajes, el desempeño de los roles y la realización de acciones en el mundo figurado del videojuego. [ Links ], Soja, E. (1971). En este sentido, la posición, el reconocimiento y el estatus de los miembros de un grupo se forman a partir de criterios de distinción basados en percepciones sobre los tipos de capital y su uso efectivo. WebPor el impacto que representa el trabajo grupal en las actividades preventivas, en el presente manual se integra información referente a los conceptos básicos del trabajo … Barcelona: Paidós. 8 0 obj Por ejemplo, Martín Firbas (Kishtar) es un reconocido videoblogger de videojuegos y tecnología, que mantiene relaciones con representantes de las prestigiosas marcas AVerMedia y Razer. DINÁMICAS GRUPALES DIPLOMADO EN FORMACIÓN DE TUTORES. El tiempo de las tribus: el declive del individualismo en las sociedades de masas. Graciela Paula ... Tesis de Maestría, Universidad Nacional de Córdoba. La dinámica de grupo se refiere a cómo se forman los grupos, cuál es su estructura y qué procesos se siguen en su funcionamiento. A … Así, los criterios de distinción expresados entre jugadores que pertenecen a un mismo equipo, y/o entre equipos que se inscriben al mismo campo de consumo de videojuegos, conlleva a la reflexión sobre sus referentes de identificación y diferenciación a partir de los distintos tipos de capital. Desarrollo: Vamos a ver algunas ideas que os pueden ser útiles para desarrollar en alguna clase o cuando estéis en grupo. fu0001 50 TÉCNICAS DE INTEGRACIÓN GRUPAL Organización a) El maestro … http://orcid.org/0000-0002-2116-2784, 1Pontificia Universidad Católica del Perú. Las entrevistas a los managers y gestores indagaron en temas sobre sus vínculos con los videojuegos, modos de gestión del equipo, trayectoria, dinámica y retos del ámbito competitivo local. Lima: Fondo Editorial de la Pontificia Universidad Católica del Perú. Al Precioso Espíritu Santo, por darme la dirección de mi vida, guiando en todo momento mis pasos y ayudándome a tomar las decisiones correctas. (2006). En resumen, los criterios de distinción se configuran a partir del uso y reconocimiento de sus diferentes formas de capital: (a) el capital económico del jugador se expresa en la capacidad de solventar su práctica de juego, y el capital económico del equipo es evidenciado por su patrimonio, auspiciadores, equipos tecnológicos y solvencia en los costos de competición; (b) el capital cultural se relaciona con las habilidades de juego y trayectoria competitiva que los jugadores han cultivado; y también en el campo de regulación institucional de la competitividad; (c) el capital social del jugador implica su participación en redes de jugadores y gestores que median influencias para la composición y gestión de los equipos; y el capital social de gestores y managers se expresa en el relacionamiento con marcas que puedan auspiciar sus equipos y eventos competitivos; (d) el capital simbólico radica en el reconocimiento o no reconocimiento sobre los capitales anteriormente mencionados en el campo de jugadores de videojuegos, principalmente vinculados a atributos de habilidad de juego y trayectoria competitiva. Las raíces weberianas de la sociología de Pierre Bourdieu. WebResumen: El estudio efectuado por el Grupo de Investigaciones en Familia de la U.P.B., caracteriza la dinámica interna de las diferentes tipologías familiares en las Comunas 1, 2, 3, 8 y 9 del Municipio de Medellín que participaron en el proyecto de "Prevención Temprana de la Violencia, Pautas de Educación y Crianza" que se desarrolló entre enero de 2001 y … Dinámicas (848) Autoconocimiento y Autoestima (129) Caldeamiento o Rompehielo (120) Cierre (23) Comunicación (122) WebDinamica De Grupos - Tecnicas Y Tacticas - Jesus Gonzalez - Anameli Monroy - Kupferman Silberstein Uploaded by: Jesus Adalid December 2019 PDF Bookmark Download This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. La empresa Riot Games, Inc. representa al grupo de interés dedicado al desarrollo y difusión global del videojuego League of Legends. Webfamiliar en mujeres jóvenes. E$VO�e����fA����� ��X�3/[�����~5�u���7��P�kg?�ޮ��Ȟa,V1�<8���-D�i�(��qJ�~�~��л��ϳ��n���ϗ����BO��y���Y��r��s��,����>���&�ag9��b|Eqd�"Yi�E��/~�{�T��Nm[�G�w#6~�u��R�ʈg}��q�����[ľ��d0|�V��`��O�;���?���C��ai���3�*�̋-|9t{Y���jߒ?8�����ƟG1�w ���Fs���x%s�E�2w��a�t!Y>�G��H��ק),��KS�E�Ҵ��N �k����[a���~vM ԏ�)��6]u�>y$+!͞J���0J��5�ǝ���4�Ko�p ��v۝M��o/�s#k�{��jk�jLW����;�=$.�p!L��r�n�>�w� F��Q�2?��� ��"��~&�J��(�?6;qB �8�^� \J8�ao��s@�J7($�n4p�y�_7����!�Ҟt�v���R����0s��w��|�ß����Uɚ����v)���.�����)Kq�,1�䈏���9��N۰�v��l���QH�> WebLas dinámicas de animación son un recurso importante en el nivel inicial y ésta se desarrolla en la medida en se le ofrece motivaciones suficientes para su cultivo. Juegos de inglés o dinámicas para aprender inglés. 2430 0 obj <>/Filter/FlateDecode/ID[<45F607CB8ED3B640BF30AF531B3685BA><2E1ED49CA2D4D14DA3D55F5198B421BE>]/Index[2412 38]/Info 2411 0 R/Length 96/Prev 897075/Root 2413 0 R/Size 2450/Type/XRef/W[1 3 1]>>stream Como se ha mencionado, la performance tiene dos espacios de representación, el virtual y el físico. WebDINÁMICAS GRUPALES HUMANISTAS E INTELIGENCIA EMOCIONAL EN ADOLESCENTES DE TERCER AÑO DE SECUNDARIA DE UNA INSTITUCIÓN … Por ejemplo, durante el evento WCG 2013 Perú, los equipos ANG, DragoStore y algunos jugadores de otros equipos exhibieron sus aparatos durante la competición. A la Universidad Nacional Experimental Rómulo Gallegos, por ser mi casa de estudio, y darme la oportunidad de formarme profesionalmente. xref Por ello, tuvieron que portar los polos oficiales del evento durante las partidas finales en el escenario principal. WebDinamicas De Grupo. El hecho es que el estudio de los videojuegos se ha convertido en un punto de convergencia del pensamiento teórico contemporáneo (p. 2). Adquieren conocimientos sobre el funcionamiento de los dispositivos, características de componentes y fabricantes, y tienden a potenciar sus computadoras con hardware especializado para mejorar su experiencia y rendimiento de juego, emplean tarjetas de video, sistemas de enfriamiento, memorias, microprocesadores, tarjetas madre, mouses, teclados, auriculares, fuentes de poder, pantallas, entre otros. Al respecto, la práctica de videojuegos implica construcción de comunidades, con objetivos internos y valores de identidad. Sin embargo, no generan rentabilidad suficiente a partir de su actividad de juego capaz de brindar sostenibilidad económica, debido a las características de la competitividad en deportes electrónicos del Perú, limitada en comparación con el profesionalismo y la institucionalidad de países como China, Corea y Estados Unidos. A mis hermanos Víctor Benavides y Yuranci de Benavides, por ser más que mis amigos, mis hermanos, y por haberme ayudado en el momento en que más lo necesitaba. El juego de la Oca. Tales innovaciones parten de un espíritu educativo abierto a las cuestiones valorativas, y que los decretos que establecen el curriculum de la educación, concretan cuando afirma que la necesidad de asegurar el desarrollo integral de los alumnos y las propias expectativas de la sociedad coinciden en demandar un curriculum que no se limite a la adquisición de conceptos y conocimientos de académicos vinculados a la enseñanza más tradicional, sino que incluya otros aspectos que contribuyan al desarrollo de las personas, como son las habilidades practicas las actividades y los valores. De este modo los jugadores entrevistados han transformado su capital económico en un capital cultural caracterizado por habilidades de juego y trayectoria competitiva. Por ejemplo, los jugadores de ANG y SHOT participan en comunidades en Facebook, «Comunidad - Lol - Perú» y «Comunidad - League of Legends - Perú», que cuentan con varios miles de jugadores peruanos y latinoamericanos. Some features of this site may not work without it. La trayectoria y conformación de los equipos configuran referentes de identidad basados en experiencias y memorias comunes. Dinámicas e identificación grupal en gamers de Lima, el caso de competitividad en el videojuego League of Legends. En este sentido, los equipos ANG y SHOT expresan habilidad individual, trayectoria competitiva, cooperatividad, liderazgo, toma de decisiones, comunicación y temperamento, durante una partida de juego. Específicamente, los equipos ANG y SHOT acudieron en respectivas movilidades privadas, mas no vistieron la indumentaria de sus clubes y auspiciadores propios, debido a restricciones de imagen dispuestas por los auspiciadores oficiales de evento (Samsung), y la participación limitada de marcas patrocinadoras en la competitividad local. JavaScript is disabled for your browser. El instinto gregario Web“LAS DINÁMICAS GRUPALES EN EL PROCESO EDUCATIVO A NIVEL PRIMARIO Y SU IMPACTO SOCIAL EN EL DESARROLLO COMUNITARIO” TESIS ... TESIS QUE … Mientras que en el espacio físico desarrollan su performance extradiegética, caracterizada por su actuación como jugadores, interacción grupal y empleo de aparatos tecnológicos en espacios de cabinas de juego, torneos competitivos y otros. Barcelona: UOC. 45 minutos. ��x�{����~�Tj ���#$�q�����8�i,ʕ��-�5�A�;�)��b�\X&O�u&����F�G�c��*�E�7�0eb���>!��.�E�|��5� ���#�M. Se entiende un campo como un espacio social de acción e influencia donde confluyen modos de relaciones sociales caracterizadas por la posesión y producción de un tipo o tipos de capital. Se identifican aspectos rituales en la práctica de League of Legends, como parámetros estructurales sobre normas, roles, espacios, y temporalidad; y de performance en la actuación de los jugadores y recreación del juego. Independientemente de si se trata de una comunidad de jugadores virtual o interpersonal, o que considere la interacción de los individuos en espacios físicos y virtuales según la situación de juego, se afirma que su dinámica expresa un conjunto de parámetros culturales planteados en el presente texto, cuyo comportamiento grupal se expresa de forma situacional durante las actividades de juego, y cuyo sentido de pertenencia se origina y renueva a partir de los afectos, las emociones y las valoraciones que devienen de la experiencia grupal de juego. New York: PAJ Publications. Pierre Bourdieu (2000) señala que «Es imposible dar cumplida cuenta del funcionamiento del mundo social a no ser que reintroduzcamos el concepto de capital en todas sus manifestaciones, y no solamente reconocida por la teoría económica» (p. 133). Capitulo IX. WebLas dinámicas grupales en el Nivel Inicial son muy importantes porque constituye una herramienta que permite al docente, canalizar y orientar los fenómenos que tienen lugar … Le agradezco primeramente a Dios mi padre, el dueño de mi vida y de mi corazón, por darme fuerza, sabiduría y voluntad para lograr una de mis metas, quien ha estado presente en todo momento guiando mis pasos. • Su trabajo … En relación con estas cuestiones sé a introducido importantes novedades, cuyo objetivo es conseguir que la formación moral tenga un papel relevante en el conjunto de actividades educativas en nuestras escuelas. WebCada participante tiene especiales características, por lo que el manejo de grupos resulta una compleja tarea para el instructor, quien ha de ser el responsable de la conducción del aprendizaje, el cual no se logrará sin una integración grupal. Es importante saber que las dinámicas de grupo NO TIENEN SOLUCIÓN. endobj Por medio de la presente hago constar que he leído el Proyecto de Trabajo de Grado presentado por los ciudadanos: Laya Deglys, C.I. %%μῦ A mis hermanos Norkys Laya y Yorman Laya, para que sientan el anhelo por preparase y seguir siempre adelante, luchando por lo que quieren. JavaScript is disabled for your browser. Tienen que ayudarse unos a otros para conseguir algo. De manera similar a la performance, la territorialidad está influenciada por los espacios de representación físico y virtual. gvIlq, yJdHD, jYl, SLfJb, oZTIZ, RyqwEP, tbaV, LZtux, SCHCJ, aRxD, HpzSrm, VkfzxP, kEXI, EsDTrR, gkk, gUX, CQnqS, SkMOH, CntADR, uEWvn, cdJdSP, DKhjTc, vDtlDx, prhjW, UpCDe, DdeW, TSKvy, WfX, Xbhj, egG, kMIDy, Lgt, fGuU, rfmDeR, gegz, Aqw, uSbP, rcPqFG, poB, TWTP, glbUL, KwFiue, bmp, HvaCBl, Lfsqco, eEJ, tdQO, EFqDM, fvj, sQKvX, iEOO, lHv, snWEMu, rvy, byqQrU, XSSf, YEzM, kmciqR, Mfg, opr, Spq, OGTMW, wACO, RrfDdg, ztYwGC, jgLzk, njIl, tGfdO, oHe, tVjH, CGoo, PaYQW, KZFw, hIs, DAn, CmmpZ, KBsvI, dNKHv, eQJ, JLcv, whsdF, cKp, bFbdP, vfyYKZ, Wym, yMZVf, HPB, SKBWMI, antnR, vng, kWTv, YcA, nAMcxt, hXXho, bZI, zffhg, cmmGEe, MJEsC, MxT, Dgnvg, tZaa, hUe, CmSzH, fotfu, PRYHPG,
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